RF 1000 Verbindungsprobleme

Firmware Veröffentlichungen und Einstellungen können hier angekündigt und diskutiert werden.
calmato67
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RF 1000 Verbindungsprobleme

Beitrag von calmato67 »

Hallo Freunde

Heute wollte ich ein Firmwareupdate ausführen, da ich a) den Drucker auf Deutsch haben wollte und b) ich ein andres Ritzel montieren wollte und dadurch die Steps/mm justieren muss.

So, also Arduino gestartet (1.6.4), Firmware vom Anleitungsthread geholt, auf Deutsch umgestellt und passt. Nun ist die V 01.11 drauf, Drucker spricht Deutsch, alles wunderbar. Fast halt.
Leider lässt sich Repetier nun nicht mehr verbinden. Folgende Fehlermeldung kommt:
Meldung
17:26:48.738 : OpenGL version:4.3.12618 Compatibility Profile Context 13.251.0.0
17:26:48.754 : OpenGL extensions:GL_AMDX_debug_output GL_AMDX_vertex_shader_tessellator GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_debug_output GL_AMD_depth_clamp_separate GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_name_gen_delete GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_pinned_memory GL_AMD_query_buffer_object GL_AMD_sample_positions GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_shader_trace GL_AMD_texture_cube_map_array GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles GL_AMD_vertex_shader_layer GL_AMD_vertex_shader_tessellator GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_compute_shader GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_buffer GL_EXT_copy_texture GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_histogram GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_bptc GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_debug GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_explicit_multisample GL_NV_float_buffer GL_NV_half_float GL_NV_primitive_restart GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
17:26:48.754 : OpenGL renderer:AMD Radeon HD 6250 Graphics
17:26:48.754 : Using fast VBOs for rendering is possible
17:26:52.810 : Der E/A-Vorgang wurde wegen eines Threadendes oder einer Anwendungsanforderung abgebrochen.

17:26:57.646 : Serieller Verbindungsfehler:System.IO.Ports.SerialErrorReceivedEventArgs
17:26:58.910 : No start signal detected - forcing start
17:26:59.191 : Serieller Verbindungsfehler:System.IO.Ports.SerialErrorReceivedEventArgs
17:27:06.273 : Serieller Verbindungsfehler:System.IO.Ports.SerialErrorReceivedEventArgs
17:27:06.273 : Serieller Verbindungsfehler:System.IO.Ports.SerialErrorReceivedEventArgs
17:27:07.037 : Serieller Verbindungsfehler:System.IO.Ports.SerialErrorReceivedEventArgs
17:27:07.037 : Serieller Verbindungsfehler:System.IO.Ports.SerialErrorReceivedEventArgs
17:27:09.143 : Serieller Verbindungsfehler:System.IO.Ports.SerialErrorReceivedEventArgs
17:27:09.143 : Serieller Verbindungsfehler:System.IO.Ports.SerialErrorReceivedEventArgs
17:27:09.143 : Serieller Verbindungsfehler:System.IO.Ports.SerialErrorReceivedEventArgs
17:27:09.143 : Serieller Verbindungsfehler:System.IO.Ports.SerialErrorReceivedEventArgs
Ich habe bereits Repetier aktualisiert und auch den Treiber von COM8 aktualisiert.
Es ist mir auch aufgefallen, dass der Display des RF1000 mal die Anzeige mit den Extruder/Druckbett-Temparartur und manchmal die Firmwareversion etc. anzeigt, also es blinkt im 5-10s takt.

Was habe ich hier Falsch gemacht?

PC und Drucker sind bereits neu gestartet, Arduino greift problemlos zu....
Wessix
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Re: RF 1000 Verbindungsprobleme

Beitrag von Wessix »

Baudrate?
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pi-Octopi+ Cam
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Firmware Mod 1.45.00
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Re: RF 1000 Verbindungsprobleme

Beitrag von riu »

Der Drucker startet also alle 5-10 sekunden neu. Richtig?

- Hat der Drucker vor dem Update an dem PC funktioniert?
- Läuft noch eine 2. Instanz von Repetier oder einer anderen Software die auf den COM Port des Druckers zugreift?
- Mach auf jeden Fall mal ein Graka Treiberupdate oder schalte die Anzeige in Repetier von Hardwarebeschleunigung auf "normal" weiss nicht genau wie das heisst jetzt (bin nich am Windows PC)
- Mach mal ein Screnshot von deinen Repetiereinstellungen für den Drucker (Die Seite mit COM Port, etc)

Bekommen wir schon hin..,

Lieben Gruß,
Udo
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Re: RF 1000 Verbindungsprobleme

Beitrag von calmato67 »

Baudrate?
250000
Der Drucker startet also alle 5-10 sekunden neu. Richtig?
Ja
- Hat der Drucker vor dem Update an dem PC funktioniert?
Ja, einwandfrei
- Läuft noch eine 2. Instanz von Repetier oder einer anderen Software die auf den COM Port des Druckers zugreift?
Nein, ich habe extra darauf geachtet, nur Repetier Host zu öffnen und auch den nur einmal
- Mach auf jeden Fall mal ein Graka Treiberupdate oder schalte die Anzeige in Repetier von Hardwarebeschleunigung auf "normal" weiss nicht genau wie das heisst jetzt (bin nich am Windows PC)
Die Grafikkarte ist aktuell (gerade kontrolliert)
Hardwarebeschleunigung? Kann mir da jemand helfen? :blink:

- Mach mal ein Screnshot von deinen Repetiereinstellungen für den Drucker (Die Seite mit COM Port, etc)
Unbenannt.png
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JoBo
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Re: RF 1000 Verbindungsprobleme

Beitrag von JoBo »

calmato

check mal die Baudrate am Drucker. Die steht seit 1.10 auf 115200:

#define BAUDRATE 115200

JoBo
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Re: RF 1000 Verbindungsprobleme

Beitrag von calmato67 »

Super, Danke

Ich habe in der Anleitung nachgeschaut...

Nun klappts
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riu
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Re: RF 1000 Verbindungsprobleme

Beitrag von riu »

JoBo hat geschrieben:... Die steht seit 1.10 auf 115200:

#define BAUDRATE 115200
...
Ne oder? Wer ist denn auf die glorreiche Idee gekommen? :dash: :mann:

Lieben Gruß,
Udo
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Re: RF 1000 Verbindungsprobleme

Beitrag von calmato67 »

So, nächstes Problem:
Nachdem ich das mit der Verbindung wieder zum laufen gebracht habe, habe ich die Steps/mm gekümmert. http://www.rf1000.de/viewtopic.php?p=4739#p4739 Wie hier
Das erste mal ausmessen hat auch funktioniert (320mm statt 300), also habe ich das wies da steht eingetragen (allerdings sehts bei mir so: (8.75 * RF_MICRO_STEPS) und nicht (8.75 * RF1000_MICRO_STEPS))
Doch seither Macht der Extrudermotor nur mehr was, wenn ich ihn mit den Tasten am Drucker anstupse. Per Software (also Manuel sowie auch per Gcode macht er nichts mehr)
Was kann das sein?
Mir ist noch aufgefallen, dass beim Starten dieser Code erscheint:

[spoiler=]16:08:32.164 : OpenGL renderer:AMD Radeon HD 6250 Graphics
16:08:32.170 : Using fast VBOs for rendering is possible
16:08:50.225 : No start signal detected - forcing start
16:08:50.418 : Info:External Reset
16:08:50.448 : Free RAM:1948
16:08:52.552 : SD init fail
16:08:52.552 : restoreDefaultScanParameters(): the default scan parameters have been restored
16:08:52.641 : FIRMWARE_NAME:Repetier_RF.01.11 FIRMWARE_URL:https://github.com/RF1000/RF-Firmware/ PROTOCOL_VERSION:1.0 MACHINE_TYPE:Mendel EXTRUDER_COUNT:1 REPETIER_PROTOCOL:2
16:08:52.641 : Printed filament:NANm Printing time:0 days 0 hours 10 min
16:08:52.728 : X:0.00 Y:0.00 Z:0.00 E:NAN
16:08:52.728 : Begin file list
16:08:52.749 : End file list[/spoiler]

Warum steht da NAN?

Ich habe inzwischen die Firmware nochmals heruntergeladen und ohne Veränderung übertragen, des weiteren Startet der Drucker immer wieder neu, solange ich ihn am PC angeschlossen habe und er nicht mit Repetier verbunden ist.
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Re: RF 1000 Verbindungsprobleme

Beitrag von X4r3 »

Standardmäßig werden die Werte aus dem EEPROM gelesen.

Man kann die Firmware so oft übertragen wie man will, die Werte im EEPROM bleiben immer gleich.

Erst nachdem man #define EEPROM_MODE auf eine andere Zahl als die letzte setzt, werden die Werte von der config im EEPROM neu eingelesen.
V RF.01.11 Configuration.h Zeile 58
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
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Re: RF 1000 Verbindungsprobleme

Beitrag von calmato67 »

Ehmm... Und auf Deutsch? Das verstehe ich nicht.
Was soll ich nun tun?
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