Das ewige Oozing-Problem und Erfolge

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R3D3
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Das ewige Oozing-Problem und Erfolge

Beitrag von R3D3 »

Hallo allerseits,

habe heute zumindest einen Erfolg verbuchen können.

[img size=600]http://s26.postimg.org/da8kltr61/20150627_193656_1.jpg[/img]

Support ist grauer HIPS, das "echte" Material weisses PLA.

Frage: kann jemand das Objekt erkennen?

Hatte ein wenig Schwierigkeiten damit, da das Support manchmal nachgelassen hat (zuwenig Material) und dafür das PLA kräftig geOozed hat. Noch nicht ganz weg, trotz 6 Probedrucke... Wie kriege ich es hin, dass für zwei verschiedene Materialien zwei veschiedene Retracts definiert werden? Habe momentan einen Tool Change G-Code für beide definiert (Slic3r 1.1.7, 1.2.9a ist noch etwas suspekt, siehe anderen Thread), aber das ist nicht ideal.
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Re: Das ewige Oozing-Problem und Erfolge

Beitrag von rf1k_mjh11 »

R3D3,

Aussehen tut das Ding wie die Raketenauslässe vom Saturn V (bloß auf dem Kopf gestellt).

Kann natürlich auch ganz was anderes sein...

Das Oozing Problem: kannst du nicht mittels Tool Change GCode (und der Variablen "previous_extruder" und "next_extruder") das irgendwie in den Griff bekommen?

mjh11
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Re: Das ewige Oozing-Problem und Erfolge

Beitrag von R3D3 »

Fast richtig, der Saturn V hat aber 5 davon. Tip: ist aus dem Fernsehen, nicht aus dem richtigen Leben. Lasse die Antwort vorerst offen ;)

Tool Change code: ja, aber wie? Es gibt ja nur einen, und man kann zwar Variablen einbetten aber mW nicht weitere Operationen in einer Formel definieren. Sonst könnte man etwas mit der Tatsache machen, dass einer '0' und der andere '1' heißt...
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Re: Das ewige Oozing-Problem und Erfolge

Beitrag von Digibike »

Alpha 1 - der Adler?
Du suchst Hilfe bei Druck(er) Problemen? Dann lies bei der Anfrage hier "Lösung für Druckeinstellung/Hardwareprobleme gesucht?" durch und beantworte die
Fragen in deiner Anfrage - so wissen wir recht schnell, wo der Schuh drücken könnte!
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Re: Das ewige Oozing-Problem und Erfolge

Beitrag von rf1k_mjh11 »

R3D3,

Oozing: Richtig weiterhelfen kann ich da nicht - bin noch Single-Drucker.
Offenbar bist du aber nicht der Einzige mit dem Problem. Unter Issues ist beim Slic3r GitHub eine Bitte für so einen Tool-spezifischen GCode Abschnitt.
Vielleicht in der nächsten oder übernächsten Version wird es so was geben. Eine Möglichkeit Bedingungen unterzubringen würde auch helfen. So etwas wie: "IF T0 E-1 ELSE E-2".

Bilderrätsel: Falls es sich um etwas aus dem deuschsprachingen Fernsehen handelt, werde ich es nicht kennen. Ich empfange nur Englisch.

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Re: Das ewige Oozing-Problem und Erfolge

Beitrag von R3D3 »

Richtig Digibike, gut gesehen! :good:

@mjh11, das entstammt einer Britisch-Italienischen TV-SF-Koproduktion aus 1975/76, im Original "Space:1999" (in D 'Mondbasis Alpha 1'), und das Objekt ist das Antriebsmodul des Eagle Transporters, und das ist das dort oft gesehene Raumschiff. Jugenderinnerungen, sozusagen. :tanzen2:

Versuche gerade die in Thingiverse vorhandenen Eagle-Dateien zu so einem Modell zu machen. Manchmal nicht einfach wegen Supportbedarf...
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Re: Das ewige Oozing-Problem und Erfolge

Beitrag von Digibike »

Jaja!

Die Jugenderinnerungen... Hatte auch mal so ein Modell gebaut.... Gibts die noch?
Wow! Thingverse hat´s einer eingestellt? Unter Eagle oder wo findet man´s?
Da könnt ich doch bei Gelegenheit mal.... :P

Gruß, Christian
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Re: Das ewige Oozing-Problem und Erfolge

Beitrag von R3D3 »

http://www.thingiverse.com/search?q=space%3A1999&sa= - die Teile von Gattaca. Den ganzen gibt's auch, der hat aber weniger an Detail.
Früher hatte ich den von Airfix (wohl eigentlich von Konami lizensiert). Ist heute ein Sammlerstück und wird mit entsprechenden Preisen gehandelt.
Schönen Gruß - R3D3 :victory:

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